Rakiety
Ki-148 I-Go 1B
rakieta niekierowana · powietrze–ziemia
Nazwa w danych gryjp_ki_148_i_go_1b_event_broken_pipe
DANE GRY
Parametry z gry
DANE GRY
Model 3D z gry
Wczytywanie modelu…
Uzbrojenie · 11 942 trójkątów · model w grze: jp_ki_148_i_go_1b
Przeciągnij, aby obrócić. Przybliżanie: przyciski +/−, Ctrl/⌘ + kółko, gest szczypania lub dwa palce. Dwuklik przywraca widok.
2
Gra powtarza ten pocisk pod kilkoma nazwami — osobno dla samolotów lub szyn. Definicje są identyczne we wszystkich symulowanych polach, więc to jeden pocisk; zabójstwa liczymy razem.
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_pipeżaden pojazd w danych gry
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_air_ballonżaden pojazd w danych gry
6
Te pozycje mają tę samą oficjalną nazwę, ale ich definicje w grze się różnią, więc to osobne pociski. Pola to nazwy z plików gry.
jp_ki_148_i_go_1b_eventróżni się w 3 polach: CxK, force, timeFire
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_engineróżni się w 4 polach: CxK, force, timeFire, timeLife
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_fuel_leakróżni się w 8 polach: CxK, fireDelay, force, force1, massEnd, massEnd1, timeFire, timeFire1
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_guidanceróżni się w 6 polach: CxK, aimSensitivity, controlSensitivity, force, maxAxisValues, timeFire
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_servo_controllróżni się w 6 polach: CxK, aimSensitivity, distFromCmToStab, force, rollStabilization, timeFire
jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_warheadróżni się w 15 polach: CxK, cumulativeDamage.armorPower, cumulativeDamage.damage, cumulativeDamage.distance, cumulativeDamage.onHitChanceMultFire, explosionPatchRadius, explosionPatchRadius.0, explosionPatchRadius.1, explosiveMass, explosiveType, force, rendinstDamageRadius …
2
Ki-148 I-Go 1Bwyrzutnia · 570 mm · Pojazdy z tą bronią: 0
Ki-148 I-Go 1Bwyrzutnia · 570 mm · Pojazdy z tą bronią: 0
0
Brak zabójstw tym pociskiem w archiwum.
Nazwy w zabójstwach: jp_ki_148_i_go_1b_event_broken_pipe
ZABÓJSTWA
Ostatnie zabójstwa
Brak zabójstw tym pociskiem w archiwum.
Pojazdy, które go noszą